战斗力:角色综合能力的评分,分数越高,角色能力越强。
攻击:角色的总攻击属性值,增加战斗时所能造成的伤害,会略微降低自身攻击速度。
防御:角色的总防御属性值,减少战斗时所受到的伤害。
敏捷:角色的总敏捷属性值,提高自身攻击速度和自身体力值。
幸运:角色的总幸运属性值,提高自身暴击伤害和暴击率,并可忽略对方部分防御。
伤害:角色的总伤害属性值,战斗是能造成的基本伤害。
护甲:角色的总护甲属性值,降低战斗时所受到的伤害。
血量:角色的最大血量值,角色的生命值,血量为0时进入鬼魂状态。
体力:角色的最大体力值,移动和使用道具是消耗的能量。